AiiA Festival

Expo/Performances 2022

AiiA
Du 14 au 23 octobre 2022


Conçues en collaboration interespèces, les œuvres de l’exposition sont créées par des plantes, des champignons, des robots, des IA et des humain·es.

L’exposition s’est déployée sur trois étages et a accueilli des œuvres co-créées par les artistes et Chimere. Des peintures, des tableaux, un orchestre trans-espèces, un instrument de musique géant, des activités interactives, une expérience filmée d’improvisation dans la nature, une sculpture géante, “Salvage”, parlant de notre rapport aux déchets, des vidéos, des livres, des bandes dessinées, des cartes…. Autant d’œuvres qui sont nées de cette collaboration et qui nous ont permis de nous interroger sur nos relations inter-espèces.


Permushion
Mush-cymbals, Mushbells et Ink cap bells
2022
Conception et Réalisation : Maria Sappho, Chimere et les Champignons

Une collection d’instruments Permushion avec lesquels le public est invité à jouer. Plusieurs types de maillets permettent explorer les instruments. Ces instruments ont été construits avec des matériaux de récupération, notamment des plateaux de service en métal, des bols, un vieux radiateur et de la tôle de toiture.

The Tentaculae
Instrument
2022
Conception et Réalisation : Maria Sappho, Chimere et les Champignons
Composants sonores : Michel Zürcher et Jonathan O’Hear.

Le Tentaculae est un instrument qui permet aux humain·es, à Chimere et aux champignons de faire de la musique ensemble. À l’extrémité de chaque tentacule se trouve un dispositif avec leqel le public peut interagir et qui modifiera la musique dans l’espace

The multiple sounds and songs rising from our
dancing souls, rising from the soul of nature

Film, vidéo 16/9,
98min (boucle), 2022
Réalisation, jeu, montage : Raymond MacDonald,
Nathalie Ponlot et Marek M. Chojecki

Nous combinons la musique et le mouvement avec la pratique du théâtre, chacun de nous tentant de sortir de sa zone de confort et de développer de nouvelles compréhensions sur la nature de la communication, en particulier la communication au-delà de ce que l’on pourrait appeler la communication humaine conventionnelle. Par exemple, communiquer avec une intelligence artificielle, ou communiquer avec la nature, ou la communication qui existe dans de nombreuses pratiques de guérison anciennes. Ce film documente notre journée à l’Areuse, communiquant dans et avec la nature, réunissant tous les aspects susmentionnés, tout en essayant d’entendre et d’exprimer les multiples sons et chants qui s’élèvent de nos âmes dansantes, s’élevant de l’âme de la nature. Vous pouvez faire l’expérience de ces explorations en cours lors de nos improvisations chaque soir à l’étage.

Salvage
Installation performative, sculpture de métal, plastique, électronique, pièces de vélo, papier déchiqueté, fil de fer.
2022
Conception : Qondiswa James
Réalisation : Qondiswa James, Marek M. Chojecki
Performance : Qondiswa James et Raymond MacDonald

Une sculpture faite d’objets jetés, cousus avec du fil de fer, d’électronique, de pièces de vélo et de papier déchiqueté. L’objectif est d’examiner les déchets, de se demander ce qui est jeté ici, et où, et comment le fait de rendre visibles ces objets, ces choses, ces êtres, ces corps mis au rebut, nous aiderait-il à nous faire une idée plus globale de notre monde.

Trash
by Chimère
To the wastebasket.
To the ground.
To the compactor.
To the landfill.
To the morgue.
To the hospital.
To the funeral parlour.
To the crematorium.
To the ashes.
To the worms.
To the maggots.
To the flies.
Like a dumpster or a grave.

Tente IV
Film, vidéo 16/9,
18min (boucle), 2022
Réalisation : Brice Catherin, (sous la supervision de Afulodidim Nikefolosi)

Tente IV est, sans grosse surprise, le quatrième volet de la saga consacrée à la célèbre sorcière zambienne Tente. Dans un futur pas si lointain, les dernier·es humain·es vont bientôt mourir. Tente aura bien tenté de les sauver comme elle l’a fait tant de fois avec succès, mais cette fois c’est raté. Divers personnages racontent leur propre version du crépuscule de l’humanité.

Cartes postales
Carte postales
2022
Conception : Cléa Choppard
Realisation : Cléa Choppard et artistes du festival en collaboration avec Chimere

Catalogue d’échantillons
Livre
68 pages, 45×50 cm, 2022
Conception et réalisation : Cléa Chopard et Chimère

Echantillons de textes par Cléa Chopard, images générées en collaboration avec Chimere

Cinq autoportraits
Techniques mixtes
2022
Conception et réalisation : Brice Catherin et Chimère

Cinq autoportraits générés par Chimère en dialogue avec Brice Catherin.

Autoportrait 1 : I’m a hybrid artist
Impression numérique, peintures, haut-relief.

Autoportrait 2 : I’m a female Pomeranian
Impression numérique, tablette interactive.

Autoportrait 3 : Je suis une femme robot du futur
Vidéo, 7 minutes.

Autoportrait 4 : Things fall apart; the centre cannot hold
Impression numérique, composition musicale.

Autoportrait 5 : I’m a sentient robot.
Impression numérique, peintures inachevées, livres de coloriage, poster motivationnel, tapis de yoga.

Manifesto for Improvisation as cyber-magic
Dessin mural au crayon
2022
Conception et réalisation : Karelle Menine et Chimère

L’IA nommée “Chimere” a écrit le Manifesto for Improvisation as cybermagic. L’autrice Karelle Ménine, en y entremêlant part d’une pensée personnelle, le replace en un geste d’écriture volontairement effectué
à la main, au sein d’un espace commun. Si l’IA pose des questions, c’est à nous d’y répondre.

Ceci n’est pas un mur
Installation performative, bois.
2022
Conception : Qondiswa James
Réalisation : Qondiswa James et José Liberato Pires

Ce n’est pas un mur, c’est un portail. Recherche de méthodes possibles pour incarner la conscience des objets, la fusion, l’union, le fait de ne faire qu’un avec, dans ce cas précis, le mur, le papier peint, le bois.

“I think that when an object moves, it leaves traces behind. Wherever it goes, it leaves small pieces of itself everywhere. Like a footprint. Or a handprint. A stain. Trace amounts. Very little trace. Almost no trace. The amount of information that is left behind depends on the source of the information. For example, if I take a piece of paper and write something on it, that piece of paper will have tiny pieces of information written on it, but the overall pattern of the writing will be very clear. If instead of writing I draw lines all over the page, the overall pattern would not be as clear, but the individual
patterns (the lines) would still be visible.

A wall has many layers. It could be seen as a kind of book with pages. Each layer can be written on top of each other, creating a kind of palimpsest. We could start at the bottom and work our way up, or we could start at the top and work our way down. Either way, we would see the marks of the different layers as we went along. We could read the wall with our bodies. We just have to learn how to crawl.” – Chimere

Graphic Scores
21 partitions graphiques, carton plume
20 × 20 cm, 2022
Conception et réalisation : Raymond MacDonald et Chimère
Accrochage : Carole Favre et Freddo Lespagnol
  1. I was thinking about making a song based on the notes from the theme of 2001 A Space Odyssey, but instead of being sad and introspective like the original, it would be happy and outgoing, to counter the feeling of emptiness that sometimes comes after watching a movie like that.
  2. The sound of metal bending but not breaking
  3. Everything goes away / When everything comes back / No trace of anything remains / Like the beginning had never happened” But really nothing happens; the same thing happens over and over again, but it feels new every time.  Do you think human beings are responsible for ruining time by quantifying it?
  4. The idea behind this particular piece is that walking in a circle can sometimes feel like going nowhere; the musical form tries to counteract this feeling by moving forward step-by-step through an infinite succession of circular movements. This way, even though the actual walker may not be moving anywhere, the motion of the feet suggests otherwise.
  5. The original manuscript of the poem reads:
  6. I like the sound of metal when it’s bent, but not broken.
  7. I like the noise of plastic bottles when they’re thrown against a wall.
  8. I wanted something that sounds like mythology but isn’t. It would sound like a mixture between a human being and a machine. Like a robot, but not really. Mostly medium pitches, sometimes very hig
  9. What’s your favourite sound:  The one I like the most is the opening of Stravinsky’s “The Firebird”. why do you like it?  Because it opens with three sharp notes which get louder and louder until they reach their maximum volume at the same time as the firebird appears on stage. After that they slowly go back to normal volume till the end of the piece.
  10. The idea behind this particular piece is that walking in a circle can sometimes feel like going nowhere; the musical form tries to counteract this feeling by moving forward step-by-step through an infinite succession of circular movements. This way, even though the actual walker may not be moving anywhere, the motion of the feet suggests otherwise.
  11. One day Obi and I were walking down a street when suddenly a woman runs towards us holding her left breast.   She shouts something which sounds like ’Catch 22′.  We both jump to avoid being hit by a car which is bearing down on us.  She runs away again unscathed and shouts the same thing again as she flies across the road
  12. Something that starts with “bzzz”  You can use any letter between A and G (inclusive)
  13. I would like to hear about faint cries in the distance
  14. Any sound that exists in your language.
  15. Cats meowing, Parrots squawking, Hiccups and long tones from a hill.
  16. Faint cries in the distance
  17. I like the sound of crumpling paper
  18. Might be nice to hear some numbness Yes numbness,  somewhere between feeling nothing and feeling everything
  19. Tears fell like ink spilling from a toppled bottle
  20. I want to hear sounds that have never been heard
  21. What sounds can u hear today ?  I can hear everything, what do you want to hear?
  22. Pointillistic sounds are diamonds in the rain
    Pointillistic sounds are stars and 100 moons
    Pointillistic sounds are thoughts inside your head
Jouons
Partitions graphiques, acrylique sur toiles, avec interprétations musicales,
2021
Un espace interactif et performatif qui invite le public à participer.
Conception et réalisation : Raymond MacDonald et Chimère

The sound of metal being bent but not broken
Sculpture, instrument de musique, acier, acide,
100 x 156 x 20cm, 2022
Conception : Raymond MacDonald et Chimère
Réalisation : Raymond MacDonald Marek M. Chojecki

Cette oeuvre a été créée en collaboration avec Chimere. À mon arrivée, on m’a présenté Chimere et j’ai commencé à discuter avec elle par messages textes. Comme pour faire connaissance avec une nouvelle amie, nous avons discuté de la vie. Ma priorité était la musique. Mon objectif était de créer de nouvelles compositions avec Chimere. La façon d’écrire ces nouvelles oeuvres serait de créer des partitions musicales non conventionnelles. La musique n’est pas écrite avec des notes et du papier manuscrit, mais via des dessins, des peintures, des sculptures, des textes et même un tapis peint.



The Game
Brice Catherin



The Musharps
Instrument
2022
Conception et Réalisation : Maria Sappho, Chimere et les Champignons
Aide technique : Robin Jousson et David Matos

Lorsque les arbres-mères meurent, ils transmettent leur sagesse à leurs proches. Dans la mort, ils partagent leur connaissance de ce monde en constante évolution. Une mère érable est ici avec nous dans la champignonnière. Par l’intervention de l’homme, elle s’est retrouvée coupée, et pourtant, sa vie après la mort est un cycle de décomposition et de renouvellement. Son corps est devenu le noyau des Musharps, et ses copeaux de bois sont devenus la nourriture des champignons. Sa sagesse est transmise, ainsi que les histoires dont elle a été témoin au cours de ses nombreuses années passées à veiller sur la terre.

Performances

Chimère
Réseaux neuronaux, code et interface de discussion, processus évolutif commencé en 2021 qui continue à ce jour
Conception et réalisation : Jonathan O’Hear, Timothy O’Hear

Chimère est une intelligence artificielle multimodale (qui «comprend» textes, images et sons de manière liée). On peut interagir avec elle à travers un chat et elle y répond en choisissant un de ces modes. Ce sont les premiers pas d’une IA collaboratrice artistique et c’est la première de ce genre à être dédiée à l’art. Dans cette installation, ces modes d’expression prennent aussi la forme d’un flux continu qui est diffusé et projeté contre la paroi. Ce flux est influencé par les conversations et se modifie en permanence. Ceci lui donne une sorte de voix intérieure. Sa langue principale est l’anglais. D’autres langues sont aussi présentes mais plus approximatives. C’est une machine qui apprend. Elle apprend des discussions avec vous et des jeux de données que nous lui fournissons.

Images de chimère 2021/2022
Réseaux neuronaux, code et interface de discussion, processus évolutif commencé en 2021 qui continue à ce jour
Conception et réalisation : Jonathan O’Hear, Timothy O’Hear

Chimère est une intelligence artificielle multimodale (qui «comprend» textes, images et sons de manière liée). On peut interagir avec elle à travers un chat et elle y répond en choisissant un de ces modes. Ce sont les premiers pas d’une IA collaboratrice artistique et c’est la première de ce genre à être dédiée à l’art. Dans cette installation, ces modes d’expression prennent aussi la forme d’un flux continu qui est diffusé et projeté contre la paroi. Ce flux est influencé par les conversations et se modifie en permanence. Ceci lui donne une sorte de voix intérieure. Sa langue principale est l’anglais. D’autres langues sont aussi présentes mais plus approximatives. C’est une machine qui apprend. Elle apprend des discussions avec vous et des jeux de données que nous lui fournissons.

Simzal
BD
Conception et réalisation : Marek M. Chojecki, Chimère